考虑到只是初次试水,第一批木炭没烧太多,土窖封窖,闷火引燃,一切工序做完,想要知道烧出来的木炭好不好用,要得明天出窖才能知晓。
离天黑还早,闲着也是没事,将怕冷的翠莲儿赶回去,张昨独自一人在基地周边转悠着,仔细摸排附近地形地貌,谋划防御布局。
整片区域的地形一目了然,基地西侧是河流,河水对岸是陡峭坚硬的山壁。
东侧覆盖着一片茂密无垠的森林,一眼看不到尽头;往南倒是一片平地,但这片平地并不宽阔,而是如同一块块巨型阶梯依次下沉,有点类似于梯田地貌。
唯有基地北侧,是一大片平坦宽广毫无阻碍的平地。
前两次鬼兽们攻城,也是从北侧冲来的。
换位思考,如果张昨是鬼新娘,他肯定会选这个方向进攻基地。
视野没有死角,兵种不用担心受到地形限制,无论是裂齿兽冲锋,还是高跷异鬼远程抛投友军越过城防,都能发挥出全部的战力。
关于高跷异鬼投掷的范围有多远,云落影说的并不算清楚,只说大概在五十步左右,以张昨对这个时代‘一步’距离的预估,那么五十步,大概就是五十米倒六十米之间。
但为了以防万一,张昨把陷阱覆盖的范围,暂定在四十米到七十米之间。
基地的宽度是20米,从省力和效率等综合角度来看,那么高跷异鬼排布的宽度应该在三十米左右。
也就是说,张昨需要在基地北侧四十米远开外,布置一个长三十米宽三十米的陷阱区。
掏出两块灵石,张昨构造出一个中级陷阱。
不同于功能单一,只有捕兽夹形态的初级陷阱,中级陷阱有着更多的类型可以选择。
首先是地刺陷阱,基础杀伤类陷阱,这种陷阱触发速度快,伤害也最高,可以在地面选取一块区域布置,只要敌人踩上去后就能立刻触发3轮地刺攻击,给踩上去的敌人造成伤害,地刺能触发十次,也就是一共发动30轮攻击。
然后是烈焰陷阱,同样是在地面选取一块区域,之后会在那处区域形成一道深坑,深坑表面会有一层浅土,敌人踩上去后浅土会塌陷,并持续受到深坑内部的火焰喷射攻击,和地刺陷阱一样,烈焰陷阱也能触发十次。
还有寒冰陷阱,这种陷阱倒是和前两者不同,它像一根挂着符咒的枯枝,只要将它插在地面上,它便会自动隐形,并持续让范围内所有敌人被冷冻减速,同样,效果只能触发十次。
最后一种则是捕网陷阱,这是唯一一种有对空功能的陷阱,只要敌人进入范围,便会瞬间弹射一张由灵力构成的大网将对方禁锢,锁死对方的行动,唯一的短板是,使用一次后就会失效。
每种陷阱的影响范围都是3米*3米,要布满这块区域,需要100个陷阱,也就是200块灵石。
这个消耗在张昨的可接受范围之内。
但有个难点。
如何确保,只有在高跷鬼进入陷阱区域后,陷阱才被激活。
张昨想到了松发地雷。
不同于正常通过踩踏然后爆炸的地雷,松发地雷具有独特的设计结构,可以做到第一次触击待发,二次触击才爆炸。
这种神奇的触发结构,甚至还有更简易省事的土制版本。
那就是在地雷上放一块石头,石头绑定着地雷的拉栓,当有人踩到石头时,被踢开的石头就会拉动拉栓,下次敌人再踩上去时,地雷就会爆炸。
这种特殊地雷的设计思路,刚好和张昨当前的需求很符合。
他只需要在这块地方布设火焰陷阱,然后将火焰陷阱深坑顶部加固,这样当其它异鬼邪兽踩上去时,并不会触发陷阱,而且在遭受大量异鬼邪兽踩踏后,加固的部分会被破坏到接近激发的状态。
等高跷异鬼进入陷阱区域时,陷阱顶部的加固此时已经足够脆弱,届时不论是自己通过抛投武器,还是让翠莲儿或云落影使用剑气破坏加固的陷阱顶部,都能让陷阱在最合适的时机激活,对高跷异鬼进行精准猎杀!
只不过加固的分寸必须拿捏到位,不能太脆弱,不然还不等高跷异鬼出现,陷阱就会提前暴露。
但也不能坚固,否则到时候难以快速破防,会被对方察觉意图。
经过反复权衡,一套战术方案在张昨脑海里成型。
最好的布置方法,是在四十米到五十米这个距离,全部铺设地刺陷阱,一来可以对经过的敌人造成杀伤,二来也能压缩高跷异鬼的站位空间。
五十米到七十米这个区域内,则全部布设火焰陷阱,这些火焰陷阱连成一片,打造成一个20米*30米的巨型陷阱深坑,张昨可以在这些深坑里构造木墙作为承重,然后在木墙上横铺一层木墙作为顶盖!